Что делает игру по-настоящему увлекательной? Почему в одну хочется возвращаться снова и снова, а другую закрываешь через пять минут? Ответы на эти вопросы искали студенты-первокурсники углубленных ИТ-программ на мастер-классе «Основы геймдизайна: баланс и механики в играх».
30 марта встречу с ребятами провел Эдик Арамович Гаспарян, старший преподаватель кафедры «Прикладные информационные технологии» и Центра «ТехноЛидер». Вместо сухой теории — разбор того, как устроены игровые системы изнутри.
Наставник объяснил, почему баланс в игре — это не просто цифры, а тонкая настройка эмоций игрока. Вместе со студентами разобрали, какие механики удерживают внимание, как работают системы прогрессии и что происходит, когда разработчики ошибаются с балансировкой.
Вместе разбирались в возникающих вопросах:
— почему одни игры «затягивают», а другие нет;
— как цифры превращаются в эмоции;
— что ломается, когда баланс нарушен.
Первокурсники за небольшое время встречи получили практические ориентиры, которые пригодятся тем, кто захочет попробовать себя в разработке игр или просто глубже понять, как работают цифровые развлечения.
Теперь первокурсники смотрят на любимые игры чуть иначе — глазами разработчиков.
30 марта встречу с ребятами провел Эдик Арамович Гаспарян, старший преподаватель кафедры «Прикладные информационные технологии» и Центра «ТехноЛидер». Вместо сухой теории — разбор того, как устроены игровые системы изнутри.
Наставник объяснил, почему баланс в игре — это не просто цифры, а тонкая настройка эмоций игрока. Вместе со студентами разобрали, какие механики удерживают внимание, как работают системы прогрессии и что происходит, когда разработчики ошибаются с балансировкой.
Вместе разбирались в возникающих вопросах:
— почему одни игры «затягивают», а другие нет;
— как цифры превращаются в эмоции;
— что ломается, когда баланс нарушен.
Первокурсники за небольшое время встречи получили практические ориентиры, которые пригодятся тем, кто захочет попробовать себя в разработке игр или просто глубже понять, как работают цифровые развлечения.
Теперь первокурсники смотрят на любимые игры чуть иначе — глазами разработчиков.