ТЕХНОЛИДЕР

Центр инновационных ИТ-решений и образовательных технологий
СГТУ ИнПИТ

*Участник федерального проекта "Кадры для цифровой трансформации" национального проекта "Экономика данных и цифровая трансформация"

Играть, чтобы создавать: первокурсников познакомили с механиками геймдизайна

30 марта 2026
Играть, чтобы создавать:  первокурсников познакомили с механиками геймдизайна
Что делает игру по-настоящему увлекательной? Почему в одну хочется возвращаться снова и снова, а другую закрываешь через пять минут? Ответы на эти вопросы искали студенты-первокурсники углубленных ИТ-программ на мастер-классе «Основы геймдизайна: баланс и механики в играх».

30 марта встречу с ребятами провел Эдик Арамович Гаспарян, старший преподаватель кафедры «Прикладные информационные технологии» и Центра «ТехноЛидер». Вместо сухой теории — разбор того, как устроены игровые системы изнутри.

Наставник объяснил, почему баланс в игре — это не просто цифры, а тонкая настройка эмоций игрока. Вместе со студентами разобрали, какие механики удерживают внимание, как работают системы прогрессии и что происходит, когда разработчики ошибаются с балансировкой.

Вместе разбирались в возникающих вопросах:

— почему одни игры «затягивают», а другие нет;

— как цифры превращаются в эмоции;

— что ломается, когда баланс нарушен.

Первокурсники за небольшое время встречи получили практические ориентиры, которые пригодятся тем, кто захочет попробовать себя в разработке игр или просто глубже понять, как работают цифровые развлечения.

Теперь первокурсники смотрят на любимые игры чуть иначе — глазами разработчиков.