7 мая директор ИнПИТ, доцент Центра «ТехноЛидер» Светлана Кумова провела для первокурсников мастер-класс «Прототипирование в Figma: первый экран приложения». Идея простая: взять тех, кто привык мыслить алгоритмами и базами данных, и показать им другую сторону ИТ — интерфейсы, в которых живёт пользователь.
Кто-то из ребят уже использовал Figma, кто-то открыл её впервые. Но главное, что их ждало на мастер-классе — не пересказ документации, а мгновенный результат. Светлана Валентиновна предложила спроектировать экран простого приложения: от чистого листа до кликабельного макета. Никакой магии — только сетки, компоненты, отступы и маленькие хитрости, которые превращают скучную форму в удобный интерфейс.
Студенты быстро поняли, что прототипирование — это не «рисование кнопочек», а инженерия внимания. Где разместить главное действие? Какой размер текста не заставит щуриться? Почему один макет хочется закрыть через секунду, а на другом хочется задержаться? К концу мастер-класса у каждого был готов первый экран — может, не идеальный, но работающий и осмысленный.
Главным открытием для многих стало то, что дизайн не противоречит инженерии. Хороший интерфейс рождается из того же структурного мышления, что и хороший код. Просто инструменты другие. Кто-то даже признался, что впервые задумался о том, как его будущие программы будут выглядеть со стороны пользователя.
Для топ-ИТ-специалиста умение говорить с заказчиком и пользователем на одном языке — не роскошь, а необходимость. Мастер-класс продолжил серию практико-ориентированных встреч с наставниками в рамках гранта Аналитического центра при Правительстве РФ. До полноценного продакшн-дизайна первокурсникам ещё далеко, но первый шаг в сторону человеко-понятных интерфейсов они сделали. И сделали уверенно.
Кто-то из ребят уже использовал Figma, кто-то открыл её впервые. Но главное, что их ждало на мастер-классе — не пересказ документации, а мгновенный результат. Светлана Валентиновна предложила спроектировать экран простого приложения: от чистого листа до кликабельного макета. Никакой магии — только сетки, компоненты, отступы и маленькие хитрости, которые превращают скучную форму в удобный интерфейс.
Студенты быстро поняли, что прототипирование — это не «рисование кнопочек», а инженерия внимания. Где разместить главное действие? Какой размер текста не заставит щуриться? Почему один макет хочется закрыть через секунду, а на другом хочется задержаться? К концу мастер-класса у каждого был готов первый экран — может, не идеальный, но работающий и осмысленный.
Главным открытием для многих стало то, что дизайн не противоречит инженерии. Хороший интерфейс рождается из того же структурного мышления, что и хороший код. Просто инструменты другие. Кто-то даже признался, что впервые задумался о том, как его будущие программы будут выглядеть со стороны пользователя.
Для топ-ИТ-специалиста умение говорить с заказчиком и пользователем на одном языке — не роскошь, а необходимость. Мастер-класс продолжил серию практико-ориентированных встреч с наставниками в рамках гранта Аналитического центра при Правительстве РФ. До полноценного продакшн-дизайна первокурсникам ещё далеко, но первый шаг в сторону человеко-понятных интерфейсов они сделали. И сделали уверенно.