ТЕХНОЛИДЕР

Центр инновационных ИТ-решений и образовательных технологий
СГТУ ИнПИТ

*Участник федерального проекта "Кадры для цифровой трансформации" национального проекта "Экономика данных и цифровая трансформация"

Новости

Новая программа по подготовке топ-специалистов
03 апреля 2026

«Я сам сделал игру»: первокурсники ИТ-направлений попробовали себя в Unity

В аудитории, где ещё утром читали лекции, к вечеру 3 апреля чувствовался особый азарт. Студенты первого курса, большинство из которых впервые открыли игровой движок, за несколько часов прошли путь от «а что здесь нажимается» до «смотрите, она работает». Это был не мастер-класс с пассивным наблюдением и не лекция про высокие материи. Воркшоп «Быстрый старт в Unity: создаём мини-игру за одно занятие» — ровно то, что обещает название. Под руководством старшего преподавателя Эдика Гаспаряна первокурсники последовательно настраивали сцену, добавляли объекты, писали простейшие скрипты, и в конце могли показать собственную, только что собранную игру. С базовой логикой, с управлением, с чувством «я это сделал». Глобальных звёзд с неба никто не ловил — и не должен был. Первый курс на то и первый курс, чтобы пробовать, ошибаться, переспрашивать и удивляться. Здесь результат не в идеальном коде, а в снятом барьере: профессиональная среда перестаёт быть чёрным ящиком, а «сделать игру» — из области фантастики переходит в область «я уже пробовал, и у меня получилось». Впереди — новые встречи, новые форматы и попытки, от которых, возможно, и начинается настоящий интерес к профессии.

Подробнее
Новая программа по подготовке топ-специалистов
02 апреля 2026

Гибкие методологии для тех, кто пока не собрал команду

В жизни первокурсника есть две главные иллюзии. Первая: «я выучу один язык программирования и сразу устроюсь в Яндекс». Вторая: «менеджмент — это скучно и не про меня, я же технарь». Мастер-класс наставника и руководителя направления ООО «НПЦ 1С» Максима Жиромского аккуратно разрушил вторую иллюзию. За полтора часа студенты первого курса, которые ещё только привыкают к дедлайнам, попробовали понять, как работают Скрам и Канбан в реальной разработке. Укрепилось первое представление о том, что программист в команде — это не только код. Говорили о странных словах вроде «спринт», «бэклог» и «доска задач». Разбирались, почему нельзя просто взять и добавить новую фичу за день до релиза. И даже пробовали на ходу выстроить приоритеты в учебной задаче — когда заказчик просит всё и сразу, а времени в обрез. Мастер-класс не сделал из первокурсников в одночасье проджект-менеджеров. Задача была скромнее и честнее: показать, что разработка — это не одиночное плавание, а умение договариваться, планировать и не обещать то, что не успеешь. Для первого курса это знание ценнее, чем умение нарисовать диаграмму Ганта. Для студентов это были полтора часа живого разговора о том, что их ждёт за порогом университета. Впереди — другие форматы, другие темы и, возможно, первые собственные попытки работать не в одиночку.

Подробнее
Новая программа по подготовке топ-специалистов
31 марта 2026

Взгляд с другой стороны: наставник рассказал первокурсникам, как заказчик видит IT-продукт

Разработчики привыкли смотреть на код. Заказчик смотрит на сроки, бюджет и результат. Найти общий язык — отдельный навык, который не менее важен, чем умение писать чистый код. 31 марта Максим Жиромский, руководитель направления ООО «НПЦ 1С», провел для первокурсников углубленных ИТ-программ лекцию с элементами дискуссии на тему «IT-продукт глазами заказчика: от ТЗ до релиза». Вместе с наставником студенты разобрали путь IT-продукта с необычного ракурса — глазами того, кто этот продукт заказывает и оплачивает. Поговорили о том, почему техническое задание — это не формальность, а основа всего проекта, как управлять ожиданиями заказчика, и что происходит, когда разработчик и бизнес говорят на разных языках. Разобрались в том, почему грамотное ТЗ спасает нервы и деньги, как разработчику понять, что на самом деле нужно бизнесу, что происходит на стыке «хочу» заказчика и «могу» команды. Студенты включились в разговор, спорили, задавали каверзные вопросы. Формат дискуссии позволил первокурсникам не просто послушать, но и включиться в обсуждение. Ребята задавали вопросы, спорили и примеряли на себя обе роли — и разработчика, и заказчика. Встреча помогла взглянуть на знакомые вещи под другим углом: оказывается, хороший IT-специалист — это не только тот, кто пишет код, но и тот, кто умеет договариваться.

Подробнее
Новая программа по подготовке топ-специалистов
30 марта 2026

Играть, чтобы создавать: первокурсников познакомили с механиками геймдизайна

Что делает игру по-настоящему увлекательной? Почему в одну хочется возвращаться снова и снова, а другую закрываешь через пять минут? Ответы на эти вопросы искали студенты-первокурсники топ-программы на мастер-классе «Основы геймдизайна: баланс и механики в играх». 30 марта встречу с ребятами провел Эдик Гаспарян, директор компании ГИПНО-ТЕХ. Вместо сухой теории — разбор того, как устроены игровые системы изнутри. Наставник объяснил, почему баланс в игре — это не просто цифры, а тонкая настройка эмоций игрока. Вместе со студентами разобрали, какие механики удерживают внимание, как работают системы прогрессии и что происходит, когда разработчики ошибаются с балансировкой. Вместе разбирались в возникающих вопросах: — почему одни игры «затягивают», а другие нет; — как цифры превращаются в эмоции; — что ломается, когда баланс нарушен. Первокурсники за небольшое время встречи получили практические ориентиры, которые пригодятся тем, кто захочет попробовать себя в разработке игр или просто глубже понять, как работают цифровые развлечения. Теперь первокурсники смотрят на любимые игры чуть иначе — глазами разработчиков.

Подробнее
Новая программа по подготовке топ-специалистов
23 марта 2026

«Я думал, нейросети пишут только избранные. А оказывается, и я могу»

Полтора часа, горящие глаза, инструкции наставника и первый рабочий код. 23 марта наставник Алексей Кузьмин провел новую встречу с первокурсниками, чтобы на воркшопе «Создание первой нейросети: от идеи до прототипа» разобрать главный вопрос: а способен ли новичок понять, как устроен искусственный интеллект? Спойлер: способен. Встреча прошла в рамках гранта Минцифры и нацпроекта «Экономика данных». Но никаких абстрактных рассуждений — только живой код, простые аналогии и возможность собрать свою первую нейросеть здесь и сейчас. Какие вопросы обсуждались: Что скрывается за красивым словом «нейросеть»? Почему для первого шага не нужны суперкомпьютеры? Как от идеи «было бы круто сделать» перейти к «вот прототип, он работает»? Никто не стал дата-сайентистом за 90 минут — и не должен был. Но ребята ушли с главным: пониманием, что нейросети — это не магия для избранных, а инструмент, который можно освоить. И что «топ-специалист» начинается вот с таких первых удачных запусков кода. Задача наставника —показать, что вход в профессию ближе, чем кажется. Впереди у ребят ещё много встреч с наставниками, и эти первые шаги станут для многих отправной точкой в большую ИТ-карьеру.

Подробнее
Новая программа по подготовке топ-специалистов
21 марта 2026

«Данные не прощают приблизительности»: как прошёл мастер-класс по анализу данных

Скучно? Это когда тебе просто показывают формулы. А у студентов было настоящее погружение в мир дата-сайентиста» на мастер-классе, который 21 марта провёл доцент Центра «ТехноЛидер» и ведущий разработчик компании Неофлекс Алексей Кузьмин. Вместо привычного формата лекции — живая работа с инструментарием. Участники не просто слушали, а пробовали: разбирали реальные датасеты, сравнивали подходы к обработке больших данных и обсуждали, как из сырых чисел рождаются решения, влияющие на бизнес-стратегии. Алексей Кузьмин сделал акцент на практической стороне вопроса: какие инструменты сегодня востребованы у работодателей, где границы применимости разных методов и как аналитику выйти за рамки технического исполнителя к роли стратега. «Хороший дата-сайентист — это не тот, кто знает 100 библиотек, а тот, кто понимает, какую задачу решать и какой инструмент даст результат быстрее и надежнее», — отметил наставник.

Подробнее